판금 굽힘 공정: 공정 분석에 대한 실용적인 가이드
저자: 마크 행크스
소개
판금 굽힘 공정은 전기기계, 자동차, 항공우주 산업에서 판금 인클로저, 캐비닛, 패널 성형에 널리 사용됩니다. CNC 프레스 브레이크표준 또는 맞춤형 공구를 사용하여 다양한 형태로 콜드 폼 시트를 만듭니다. 판금 굽힘 공정의 합리성은 최종 치수와 부품 품질에 직접적인 영향을 미칩니다. 이 글에서는 더 나은 판금 성형 결과를 지원하기 위해 분석과 실험에서 도출된 실용적인 기법들을 공유합니다 (효과적인 판금 굽힘 공정은 굽힘 정확도를 높일 뿐만 아니라 재료 낭비와 생산 비용도 줄여줍니다).

1. 판금 접지 길이 계산 방법
판금 굽힘 과정 중에는 정확한 펼쳐지지 않은 길이 계산이 굽힘 정확도를 보장하는 데 필수적입니다.펼쳐진 길이는 재료 두께, 굽힘 각도, 공구 구성에 따라 달라집니다.
1.1 중성층 방법 (직각이 아닌 굽힘 구간용)
굽히는 동안 바깥층은 늘어나고 안쪽은 압축되며, 중성층(그 사이)은 어느 쪽도 응력을 받지 않습니다. 이 거리는 일정하게 유지되어 빈 길이의 기준이 됩니다. 그 위치는 변형에 따라 달라지는데, 두께가 4 mm δ ≤ 경우 내부 표면에서 약 0.5δ 떨어진 위치에 있습니다; 5 mm δ ≥ 약 0.34δ 크기입니다. 중성층 길이는 필요한 펼쳐지지 않은 빈 공간과 같습니다.
•재료 두께 4mm δ ≤ 경우, 내표면과의 중성층 거리는 약 0.5δ입니다.
•두께 δ ≥ 5 mm의 경우 약 0.34δ입니다.
중성층의 길이는 부품에 필요한 빈 길이에 해당합니다.
1.2 보상 계수 방법 (직각 굽힘에 대해)
직각 굽힘에 대한 경험적 굽힘 보상 계수를 실험적으로 유도할 수 있으며, 펼쳐진 차원은 다음과 같이 계산됩니다:
L = A B − 2d 2D
여기:
• L = 펼쳐지지 않은 길이
•A, B = 휘어진 부품의 외부 치수
• δ = 재료 두께
• Δ = 계수 보상
예시: 만약 A = 35 mm, B = 60 mm, δ = 4 mm라면, 펼쳐진 부분의 길이는 88 mm입니다.

그림 1 굽힘 형성 도형
표 1: 굽힘 보상 계수 (참조값)
| 두께 δ (mm) | 보상 계수 Δ | 일반적인 V-다이 오프닝 V (mm) |
| 1.0 | 0.1 | 6 |
| 1.5 (1.2) | 0.2 | 9 |
| 2.0 | 0.3 | 12 |
| 2.5 | 0.3 | 16 |
| 3.0 | 0.4 | 20 |
| 3.5 | 0.4 | 20 |
| 4.0 | 0.5 | 25 |
| 5.0 | 0.6 | 32 |
| 6.0 | 0.8 | 32 |
| 8.0 | 1.2 | 55 |
참고:프레스 브레이크의 톤수 제한을 초과하는 압력이 있는 긴 작업물을 굽힐 때는 비표준 V-다이 개구부가 필요할 수 있습니다. 보상 계수는 시험 벤딩 결과를 바탕으로 조정되어야 합니다. 예를 들어:
• 두께 5 mm 시트: 표준 V-다이 32 mm (Δ = 0.6); 길이가 3000 mm에 가까워지면 55 mm V-다이를 사용하고 Δ를 0.1 줄이세요.
•두께 6mm≥ 길이 2000mm의 시트를 위해 55mm V-다이를 선택하고 Δ를 0.4(0.8에서 조정)로 설정하세요.
보상 계수는 특정 프레스 브레이크 및 관련 공구 및 특정 재료에 대해 경험적으로 도출된 값입니다. 각 사건마다 새롭게 결정되어야 합니다.
2. 프레스 브레이크 공구 선택 방법
판금 굽힘의 중요한 측면은 적절한 금형 선택입니다. 프레스 벤딩 금형은 펀치(상부 다이)와 다이(하부 다이)로 구성됩니다. 선택은 재료의 특성, 두께, 굽힘 치수에 따라 결정되며, 이는 작업물과 금형 충돌을 방지하고, V-다이 개구부의 부적절한 선택으로 인해 금형이나 굽힘기 손상을 방지하기 위함입니다.
2.1 하부 다이(V-다이) 선택
표준 하부 프레스 브레이크 다이는 하나의 다이 블록 위에 폭과 각도가 다양한 V자형 개구부를 가진 경우가 많습니다. 표준 작업의 경우 V-다이 개구부는 판 두께의 6배에서 8배 정도입니다. 얇은 시트와 더 큰 반경의 굽힘이 바람직한 경우에는 더 넓은 개구부가 선택됩니다. V-다이 개구부는 표준 모양과 크기일 수도 있고, 특정 요구사항을 충족하도록 수정, 제작, 제작될 수도 있습니다.
표 2: 추천 B-다이 오프닝
| 재료 두께 (mm) | 추천 B-다이 오프닝 (mm) | 구역 배수 |
| 1.0 | 6 - 8 | 6× - 8× |
| 1.5 | 9 - 12 | 6× - 8× |
| 2.0 | 12 - 16 | 6× - 8× |
| 3.0 | 18 - 24 | 6× - 8× |
| 4.0 | 24 - 32 | 6× - 8× |
| 5.0 | 30 - 40 | 6× - 8× |
| 6.0 | 36 - 48 | 6× - 8× |
| 8.0 | 48 - 64 | 6× - 8× |
2.2 상부 다이(펀치) 선택
1) 스트레이트 펀치
• 두께가 있는 시트를 굽히는 데 사용됩니다
2) D ≤ 3 mm
• 다중 연산이 가능한 굽이에 유용함
3) 구스넥 펀치
• 깊이가 다양한 U자형 부품을 위해 설계되었습니다
• 얕은 부품에 사용되는 작은 구스넥 펀치
• 두꺼운 재료의 깊은 부분에 사용되는 대형 구스넥 펀치
4) 평평한 펀치
• 재가공된 부품의 휘어진 모서리를 평평하게 만드는 데 사용됩니다
• 고유한 설계 요구사항을 충족할 수 있는 맞춤형 수정

그림 2 하단 다이 단면도

대형 곡선 칼 직선 칼 작곡 평탄 칼
그림 3 상단 다이 단면도
3. 프레스 브레이크 굽힘 계산 방법
모든 굽힘 도구는 고압에 대한 내장 안전 기능을 갖추고 있지만, 각 도구는 절대 초과해서는 안 되는 고유한 안전 한계가 있습니다. 굽히기 전에, 시트 두께와 요구되는 굽힘 길이를 기준으로 프레스 브레이크의 톤수 한계를 초과하지 않는지 확인해야 합니다.
굽힘 계산을 위한 방정식 중 하나는 다음과 같습니다:
P = (1.6 × B × δ² × Rm) / (100 × V)
이 방정식에서:
• P = 굽힘(톤)
•δ = 재료 두께(mm)
•B = 시트의 너비(mm)
• V = V-다이 개방 폭 (mm)
• Rm = 재료 인장 강도(MPa)
굽힘 톤에 대한 제한은 특정 프레스 브레이크와 사용된 공구에 따라 결정됩니다. 대부분의 굽힘 기계는 프레임에 톤수 등급판이 부착되어 있으며, CNC 굽힘 시뮬레이션 시스템을 통해서도 톤수를 검증할 수 있습니다.
표 3: 탄소강 굴곡 톤수 한계 (참조 값)
| 두께 (mm) | V-다이 (mm) | 최대 길이 (mm) | 최대 톤수 (t) |
| 0.8 | 6 | 3000 | 25 |
| 1.0 | 6 | 3000 | 39 |
| 1.5 | 9 | 3000 | 54 |
| 2.0 | 12 | 3000 | 84 |
| 2.5 | 16 | 3000 | 84 |
| 3.0 | 20 | 3000 | 98 |
| 3.5 | 20 | 3000 | 133 |
| 4.0 | 25 | 3000 | 141.3 |
| 4.5 | 25 | 2500 | 150 |
| 5.0 | 32 | 2500 / 1700 | 150 / 145 |
| 6.0* | 55 | 3000 | 150 |
| 8.0* | 55 | 1600 | 145 |
| 10.0* | 55 | 1000 | 140 |
노트:
•탄소강의 최대 굽힘 길이는 3100 mm입니다; 이론적 톤수는 150톤을 넘지 않아야 합니다.
• *로 표시된 항목은 표준 한도를 초과하여 프로그램 조정이 필요함; 이는 안전상의 위험을 수반하며 일반적으로 권장되지 않습니다.
•부품이 톤수 한도를 초과할 경우, 대안으로는 벤드 라인을 따라 공정 슬롯을 절단하거나 V자 홈을 내어 재료 두께를 줄이는 방법이 있을 수 있습니다.
표 4: 스테인리스 스틸 굽힘 톤수 한계 (참조 값)
| 두께 (mm) | V-다이 (mm) | 최대 길이 (mm) | 최대 톤수 (t) |
| 0.8 | 6 | 3000 | 25 |
| 1.0 | 6 | 3000 | 39 |
| 1.5 | 9 | 3000 | 54 |
| 2.0 | 12 | 3000 | 84 |
| 2.5 | 16 | 3000 | 84 |
| 3.0 | 20 | 3000 | 98 |
| 3.5 | 20 | 3000 | 133 |
| 4.0 | 25 | 3000 | 141.3 |
| 4.5 | 25 | 2500 | 150 |
| 5.0 | 32 | 2500 | 150 |
| 6.0* | 55 | 3000 | 150 |
| 8.0* | 55 | 1600 | 145 |
| 10.0* | 55 | 1000 | 140 |
노트:탄소강과 유사하게, 스테인리스강은 최대 굽힘 길이가 3100mm이며 이론적 톤수 제한은 150톤입니다. *로 표시된 항목은 표준 한도를 초과하여 프로그램 조정이 필요하며, 이는 안전 위험을 수반합니다. 부품이 톤수 제한을 초과하면 판금 굽힘 공정을 수정하는 것이 합리적일 수 있습니다.
4. 일반적인 판금 벤트 부품 유형
4.1 U자형 부품
U자형, Z자형 및 기타 복잡한 부품에는 다양한 판금 굽힘 공정 설계가 필요합니다. U자형 부품의 경우, 일반적인 지침은 공구 간섭을 피하기 위해 굽힘 높이 H가 굽힘 폭 B보다 작거나 같아야 한다는 것입니다. 하지만 H≤ B가 있을 때도, 굽힘 높이가 과도할 경우 간섭이 발생할 수 있습니다—일반적으로 H가 80mm≥ 경우, 굽힘 중 부품이 굽힘기 하우징과 접촉할 수 있습니다.

그림 4 굽힘 형태 도형

그림 5 굽힘 시뮬레이션 다이어그램
잠재적 해결책에는 다음과 같은 특징들이 포함될 수 있습니다:
• 먼저 둔한 각도를 굽히고(플랜지가 굽기 기계를 통과할 수 있도록 ), 그 다음 직각 굽힘, 그리고 중간 굽힘도 평평하게 만들 수 있습니다. (참고: 이 방법은 작업물에 눈에 띄는 자국을 남길 가능성이 큽니다.)
• H ≥ B가 있을 때 구스넥 펀치 사용이 가능하지만, 이 접근법의 적용은 시험 시뮬레이션이나 실제 굽힘 작업을 통해 검증 가능할 수 있습니다.

그림 6 굽힘 시뮬레이션 다이어그램
4.2 Z자형 부품
Z자형 굽힘 포함 가능성은 주로 V-다이 개구부에서 부품 가장자리까지의 거리로 결정됩니다. 허용되는 접근법은 다음과 같을 수 있습니다:
• 재료 두께에 따라 올바른 V-다이 오프닝과 펀치 선택.
• 형성될 도형을 그리거나 시뮬레이션하는 것.
•아직 확신이 없다면, 물리적 시뮬레이션을 하거나 기계를 구부려 테스트해 보세요.

그림 7 굽힘 시뮬레이션 다이어그램
5. 일반적인 판금 굽힘 문제와 해결책
판금 굽힘 과정에서 여러 문제가 발생할 수 있습니다. 아래 표는 일반적인 문제와 실질적인 해결책을 요약한 것입니다.
| 자녀 | 가능한 완화책 |
| 벤드 플랜지 높이 부족 | • 설계가 허용하는 경우 플랜지 치수를 늘립니다. • 더 작은 V-다이 개구부(톤수 확인)를 사용하고 보상을 조정합니다. • δ ≤ 3 mm: H ≈ V/2 2; δ > 3 mm: H ≈ V/2 4. |
| 굽힘선에서의 구멍 변형 | • 굽힌 후 구멍을 드릴링. • 굽힘선을 따라 공정 슬롯을 절단(슬롯 길이≈ 구멍 직경).• 구멍 가장자리는 굽힘선에서 최소 절반 V-다이 폭으로 유지하세요. |
| 공구 간섭 | • 굽힘 순서를 조정하세요—복잡한 모서리부터 시작하고, 그 다음에 단순 모서리를 수정하세요. • 특수 공구(예: 구스넥 펀치나 오프셋 다이)를 사용하세요. |
| 굽이에서 금이 가다 | • 굽힘선을 굴림 방향에 수직으로 정렬하세요. • 굽힘 부위를 어닐링하거나 연성이 더 좋은 재료를 선택하세요. |
| 휘어진 부분에 있는 표면 자국 | • 공구 개조를 통해 펀치 반경을 늘리기.• 표시가 없는 하단 다이를 사용하기.• 다이와 판 사이에 보호 필름을 붙이기. |
| 불규칙 플랜지에 대한 위치 선정 어려움 | • 레이저 절단 중 벤드 라인을 참고로 표시하세요. • 부품의 윤곽에 맞는 고정구를 만드세요. |
| 명시된 것과 다르게 형성된 치수 | • 누적 오차를 줄이기 위해 공통 기준점을 사용한다. • 연습 굽기를 수행하고 보상 계수를 산출한다. |
6.판금 굽힘 품질에 영향을 미치는 요인
1)V-다이 오프닝:
V자 홈의 선택은 주로 판의 두께에 달려 있습니다. 더 넓은 V자 홈은 더 낮은 굽힘이 필요합니다. 일반적으로 얇은 시트는 V = 6t를 사용합니다. 여기서 V는 하단 다이 V-홈의 너비이고 t는 판의 두께입니다. 판 두께에 따른 하단 다이 V-홈 폭의 표준 선택은 다음 표에 나와 있습니다.
| 판 두께 t / mm | V-그루브 폭 |
| 0.5–2.6 | 6T |
| 3–8 | 8t |
| 9–10 | 10t |
2)펀치 반경:
작업물의 외부 휘음 반경은 주로 하부 다이의 V자 홈 폭에 의해 결정되며, 상단 펀치의 반경 R도 일정한 역할을 합니다. 상단 펀치의 반경 R은 일반적으로 시트 두께와 같거나 약간 작습니다. 단단한 알루미늄이나 소성이 낮은 다른 재료를 구부릴 때는 파손과 균열을 방지하기 위해 상하 다이에 더 큰 펀치 반경과 V-그루브 크기를 사용해야 합니다. 또한, 부품의 굽힘선 끝에 크랙 스톱 홈을 만들어야 합니다.
3)프레스 브레이크 정확도:
변형 변형은 일반적으로 하중이 고르지 않아 발생합니다. 작동 길이 3200mm의 프레스 브레이크를 생각해보면, 양쪽에 100t 하중을 가진 유압 실린더가 장착되어 있습니다. 상부와 하부 빔 모두 하중을 견디면 편향됩니다. 그 결과 램의 실제 변위량이 빔의 전체 길이보다 작아져 굽힘 각도가 달라집니다. 굽힘 각도는 중앙에서 가장 크고 끝으로 갈수록 줄어들며, 이는 작업물의 전체 크기에 영향을 미칩니다.
4)원료:
원료의 균일성 부족: 재료 등급에 따라 판재 두께, 경도, 생산 과정 간 차이가 다를 수 있습니다. 큰 버, 큰 접합부, 또는 굽힘 과정에서 발생하는 팽창 등은 모두 굽힘 정확도 저하로 이어질 수 있습니다. 롤링 공정의 변동은 스프링백이 고르지 않고 정확도가 떨어질 수 있습니다. 재료의 국소적 차이는 재료 온도 변동으로 인해 치수 부정확성을 초래할 수 있습니다.
5)스프링백:
스프링백: 재료가 탄성 변형과 소성 변형 모두에서 휘어집니다. 스프링백 각도는 항복 강도와 양의 상관관계를, 탄성 계수와 음의 상관관계를 가집니다. 다양한 굽힘 기법 중에서 스프링백은 공기 굽힘이 가장 좋고 코인 굽힘은 가장 적으며, 바텀 굽힘은 중간 정도입니다. 판금 굽힘 중 두께가 증가할수록 스프링백이 줄어듭니다.
결론
성공적인 판금 굽힘 공정정확한 펼쳐진 길이 계산, 적절한 공구 선택, 정확한 굽힘 추정, 그리고 스프링백 제어가 필요합니다.
판금 굽힘 공정을 지속적으로 최적화함으로써제조업체들은 굽힘 정확도를 높이고 생산 비용을 줄이며 제품 품질을 보다 일관되게 달성할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Q1: 벤드 허용 범위는 무엇인가요?
굽힘 허용량은 굽힘으로 인해 늘어나는 판금의 양입니다. 이 값은 재료, 판재의 두께, 굽힘 도구에 의해 영향을 받습니다.
굽힘 허용 계수는 강철판의 원점과 프레스 브레이크 종류에 따라 달라질 수도 있습니다. 따라서 실제 가치는 현장에서 측정되어야 합니다.
굽힘 허용 계산은 일반적으로 90° 굽힘에 대해 이루어집니다. 구체적인 값은 프레스 브레이크 다이의 개방 방식과 판금 종류에 따라 달라집니다.
굽힘 허용량과 굽힘 공제(ΔK)는 서로 다른 방식으로 정의된 판금 굽힘의 두 관련 용어입니다. 어떤 정의를 사용하든, 평면 패턴의 길이는 동일하게 유지됩니다.
Q2: 벤드 공제란 무엇인가요?
판금 설계 과정에서 많은 엔지니어들이 같은 딜레마를 겪었습니다: SolidWorks에서 정확하게 설계되고 적절히 펼쳐진 판금 부품이 왜 제작 시 필요한 측정값과 일치하지 않는가?
1-2 mm의 굽힘 측정 편차가 사소해 보일 수 있지만, 실제로는 작은 측정 차이만으로도 조립이 만족스럽지 않을 수 있습니다. 이로 인해 자재 낭비와 리드 타임, 생산 비용 증가가 발생할 수 있습니다.
이 광범위한 문제의 원인은 보통 벤드 공제, K-팩터, 벤드 허용 정의에 대한 잘못된 이해나 실수에서 비롯됩니다. 이 매개변수들은 디지털 설계를 물리적 세계와 연결합니다. 이러한 매개변수는 정확한 판금 설계의 기초를 이루며, 제품 품질과 제조 능력에 깊은 영향을 미칩니다.
벤드 공제는 세 가지 중 가장 이해하기 쉬운 것일 수 있습니다. 이 공제는 굽힘 과정에서 외층이 늘어나고 내층이 압축되지만, 중성층은 변하지 않기 때문에 이루어집니다.
굽힘 공제는 시트의 늘어남과 압축으로 인해 빠진 '길이'를 고려합니다.
벤드 공제 = (OSSB × 2) - BA
여기:
OSSB = 외부 후퇴
BA = 굽힘 허용
굽힘 공제 값은 판금 제조업체가 실제 경험을 바탕으로 특정 재료와 두께, 구체적인 굽힘 반경에 대해 거의 항상 제공합니다.
Q3: 에어벤딩이란 무엇인가요?
간극 굽힘 또는 자유 굽힘이라고도 불리는 이 공정은 펀치를 사용해 하단 다이에 세 개의 접촉점을 형성하여 판금 부품을 만듭니다.
작업 중에 브레이크 프레스의 상단 펀치와 하단 다이가 완전히 닫히지 않습니다. 판금이 하단 다이에 완전히 눌리지 않았습니다. 대신 굽힘 과정에서 판금은 부분적으로 지지되지 않아 '공중에 떠 있는' 상태로 남게 됩니다.
굽힘 각도는 상단 펀치가 하단 다이에 비해 이동하는 깊이에 의해 결정되며, 판의 두께에도 따라 달라집니다. 경험상, 상부 펀치의 이동 깊이가 늘어날수록 굽힘 각도는 감소합니다. 반대로 이동 깊이가 줄어들면 그렇습니다.
공기 벤트 부품은 뒤로 튀어나오기 때문에 굽힘 각도는 대략적인 것이고 정확하지 않습니다. 서로 다른 작업물의 경우, 공정을 점검하고 요구되는 공차에 맞게 조정해야 합니다.
Q4: 바텀 벤딩이란 무엇인가요?
에어 벤딩 공정과 마찬가지로 바텀 벤딩도 펀치와 V자형 하부 다이를 사용합니다. 하지만 판금은 완전히 접촉되어 상단 펀치와 하단 다이 사이에 눌려 있습니다.
하단 벤딩에서는 판금이 하단 다이와 완전히 접촉합니다. 따라서 굽힘 각도는 주사위의 각도에 의해 결정됩니다.
성형력이 증가하고 스프링백이 줄어들기 때문에 하단 굽힘이 더 정밀하고 대규모 생산에 더 적합합니다.
Q5: 판금 굽힘에서 스프링백이란 무엇인가요?
스프링백은 특정 힘이 제거된 후 물질이 원래 형태로 돌아가는 경향을 설명합니다. 시트를 구부리는 과정에서 재료는 양쪽 끝에서 인장 응력과 압축 응력을 모두 경험합니다. 굽힘이 제거된 후, 판은 응력에 의해 원래 형태로 되돌아가려 합니다. 이 회복 과정을 스프링백(springback)이라고 합니다.
스프링백은 일반적으로 각도 차원으로 설명됩니다. 스프링백은 재료 종류, 판재 두께, 굽힘 압력, 굽힘 반경 등 여러 변수의 복잡한 함수입니다.
굽은 재료에 압력이 달라지면 반작용력이 변합니다. 가해진 압력이 제거된 후에는 각도가 반대 방향으로 반동합니다. 이를 벤드 스프링백이라고 합니다.
스프링백은 다음 요인에 영향을 받습니다:
• 동일한 다이, 굽힘 조건, 두께를 사용할 때: SPCC < AL < SUS
• 동일한 다이와 재료를 사용할 경우, 얇은 시트는 일반적으로 더 큰 스프링백을 만듭니다.
• 동일한 재료의 경우, 내부 굽힘 반경 R이 클수록 일반적으로 스프링백이 더 커집니다.
일반적으로 굽힘 압력이 클수록 스프링백은 줄어듭니다.
Q6: 어떤 재료가 가장 구부리기 쉬운가요?
굽히기 쉬운 재료 중에서 SPCC 냉간 압연 강판이 가장 쉽게 굽히기 쉽습니다.
다양한 판재 재료 중에서 SPCC 냉간 압연강은 판금 제작에서 가장 일반적으로 사용되는 재료 중 하나이며, 이 재료는 굽힘도 쉽고 굽힘도 용이합니다.
SPCC는 덜 취성적이고 더 연성이 높아 굽힘 작업에 유리하며, 특히 판금 굽힘 및 성형 작업에 적합합니다. SPCC로 만든 부품은 보통 표면을 개선하기 위해 마감이 필요합니다. 여기에는 도장이나 전기도금이 포함될 수 있습니다. 표면의 작은 결함이나 굽힘으로 인한 작은 흠집은 보통 마감 과정에서 덮어집니다.
SPCC는 판금 작업에서 굽힘에 사용하기 가장 쉬운 재료 중 하나로 여겨집니다.
Q7: 펀치 반경은 어떻게 결정되나요?
주어진 판금 굽힘 시 다이의 각도는 굽힘 각도보다 작아야 합니다. 예를 들어, 굽힘각이 90도일 때는 다이 각도가 88도가 일반적으로 사용됩니다.
3mm 이하의 판재의 경우, 천공 팁 반경은 R0.6이지만, 필요한 가공 방식이 별도의 사양을 가진 경우에는 R0.2 반경을 사용할 수 있습니다.
다이가 가공에 필요한 범위가 있는지, 압력 저항에 필요한 범위가 있는지 확인해야 합니다.
주어진 굽힘 작업에 필요한 모양을 갖추기 위해 다이를 점검해야 합니다.